Array & Pointer of Class
==================
Array
Suatu array dengan elemen berupa objek juga di mungkinkan untuk dibuat, misal:
Buku daftar_buku[5];
Ini merupakan pernyataan untuk mendefinisikan array yang berisi 5 objek kelas buku.
Pointer
Apabila kita bermaksud mendefinisikan suatu pointer yang menunjuk ke suatu objek, kita dapat memberikan peryataan sebagai berikut:
Buku *fiksi;
Seperti biasa tanda * diberikan didepan nama variable pointer.
Jika selanjutnya pointer fiksi diinginkan untuk menunjuk ke suatu objek dinamis yg berkelas Buku, pernyataan yg di perlukan adalah
fiksi = new Buku();
Kegunaan dari new sama seperti malloc yang biasa dalam sturct...
Oleh karena contoh diatas adalan pengalokasian dinamis, pernyataan delete dipoerlukan untuk mendealokasikan memory.
delete(fiksi);
contoh fungsi yang melewatkan objek sebagai pointer:
• Void info_buku(Buku *b)
{
Cout<<“INFORMASI BUKU”<< endl << endl;
(*b).info();
}
ATAU
• Void info_buku(Buku *b)
{
Cout<<“INFORMASI BUKU”<< endl << endl;
b->info();
}
Dan cara pemanggilannya adalah:
Buku novel; // deklarasi class
Info_buku (&novel); // Tanda & di letakan di depan objek
contoh fungsi yang melewatkan berdasarkan referensi:
• Void info_buku(Buku &b)
{
Cout <<“INFORMASI BUKU”<< endl << endl;
b.info();
}
Dan cara pemanggilannya adalah:
Buku novel; // deklarasi class
Info_buku(novel);
Ringkasan Pertemuan 8
Codingan menggunakan CLASS
#include "iostream.h" // harusnya pakai kurung siku
class mobil{
public :
mobil() // construktor
{
a=10;
setNama("xx");
}
~mobil() // destruktor
{
a=0;
}
// setter --> untuk mengubah isi atribut dlm private
void setA(int a)
{
this->a = a; // this dipakai karena menggunakan variabel nama yg sama
}
// getter --> untuk menambahkan isi atribut dlm private
int getA()
{
return a;
}
void setNama(char nama[])
{
strcpy(this->nama,nama);
}
char * getNama()
{
return nama;
}
void putarStir(); // outline function --> buat loop
private :
int a;
char nama[30];
};
void mobil :: putarStir()
{
for(int i=0;i<10;i++);
}
void main()
{
mobil obj1; // pgl constraktor
mobil obj2(obj1); // membuat obj2 isa diakses ke dlm class dgn inisialisasi obj1
obj1.setA(100); // akses pgl setter
obj1.setNama("AAA");
cout << obj1.getA() << endl; // akses pgl getter
cout << obj1.getNama() << endl;
cout << obj2.getA() << endl;
cout << obj2.getNama() << endl;
cin.get();
}
Ringkasan Pert 5 dan Pert 6
ENCAPSULATION & ENCAPSULATION LANJUTAN
======================================
Tujuan dari suatu Encapsulation ---> Information Hiding
Information hiding adalah dimana membuat prog tanpa harus mengetahui apa yang trjadi supaya bisa tampil gambar/informasi yang harus diketahui...
Cukup mengetahui apa yang dilakukan oleh objek dan bukan isi dari objek itu..
Encapsulation juga dikatakan sebagai pengkapsulan (dlm sebuah class terdiri dari data dan fungsi)
Contoh:
===========
----Class----
===========
int waktu; // biasa disebut atribut atau data member
...............
...............
===========
void menu() // biasa disebut method atau member function
..................
..................
===========
Dalam sebuah class memiliki:
-constructor=method yang pasti dijalankan ketika objek di buat.
Gunanya sebagai inisialisasi.
Cara penggunaan nya cukup seperti memanggil suatu function tapi nama class na misal:
class dota{}
di dalam nya dimasukan constuctor seperti berikut:
dota(){
hp=400;
mp=300;
strcpy(nama,"ligtning god");
}
-destructor=method yg pasti dijalankan ketika objek di delete
Cara penggunaan nya cukup dengan menambahkan ~, misal:
~dota(){}
Class memiliki 3 akses, yaitu:
•Public = bagian class yang dapat diakses oleh umum baik didalam maupun luar class.
•Protected = bagian class yang dapat diakses oleh lingkungan interclass dan class turunan.
•Private = bagian class yang hanya dapat diakses oleh lingkungan internal class itu sendiri.
Friend function
``````````````
friend function di definisikan di luar dari class’s scope namun memiliki hak akses ke semua members dari class tersebut.
deklarasi nya cukup menanmbahkan keyword friend
contoh:
friend void setX( Count &, int );
Operator Overloading
```````````````````
untuk mengoperasikan data pada object menjadi mudah
deklarasinya cukup menambahkan keyword operator
contoh:
void operator - (data &a,data &b)
{
a.angka= a.angka+b.angka;
}
contoh penggabungan friend function dan operator overloading
#include
class data
{ private : int angka;
public :
data(){
angka=10;
}
int getangka(){
return angka;
}
friend void tes(data &a);
friend void operator -(data &a,data &b);
};
void tes(data &a){ cout<< a.angka;}
void operator - (data &a,data &b)
{ a.angka= a.angka+b.angka;}
void main(){
data obj1,obj2;
obj1-obj2;
cout << obj1.getangka();
cin.get();}
Untuk menghitung penjumlahan suatu perbelanjaan dengan menggunakan STRUCT
#include "iostream.h" // harusnya pake kurung siku...
int no,n,total2;
struct barang{
char kode[7];
int satuan;
int jumlah;
int total;
};
barang pendapatan[10];
void menu()
{
cout << endl << "Novita MiniMarket" << endl;
cout << "===================" << endl;
cout << "1. Penjualan" << endl;
cout << "2. Lihat Total Pendapatan" << endl;
cout << "3. Exit" << endl;
cout << "Silahkan pilih : ";
}
void bersih() // sebagai pengganti clrscr
{
for(int i=0;i<25;i++){
cout << endl;}
}
void penjualan()
{
do{
cout << "Masukan kode barang [R****]: ";
cin.getline(pendapatan[n].kode,7);
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen (pendapatan[n].kode) != 5 || (pendapatan[n].kode[0])!= 'R');
do{
cout << "Masukan Harga Barang satuan [max 1000] :";
cin >> pendapatan[n].satuan;
cin.clear();
cin.sync();
}while(pendapatan[n].satuan > 1000);
do{
cout << "Masukan Jumlah Barang [max 100] :";
cin >> pendapatan[n].jumlah;
cin.clear();
cin.sync();
}while(pendapatan[n].jumlah > 100);
pendapatan[n].total=pendapatan[n].satuan*pendapatan[n].jumlah;
}
void main()
{
int pilih,i;
no=0;
do{
menu();
cin >> pilih;
//pilih=cin.get();
cin.clear();
cin.sync();
bersih();
switch (pilih)
{
case 1 :
no++;
cout << endl;
cout << "No transaksi : " << no << endl << endl;
penjualan();
cout << endl;
cout << "Kode Barang \t Harga \t Jumlah \t Total" << endl;
cout << "``````````` \t ````` \t `````` \t `````" << endl;
cout << pendapatan[n].kode << "\t\t ";
cout << pendapatan[n].satuan << "\t\t ";
cout << pendapatan[n].jumlah << "\t\t ";
cout << pendapatan[n].total << endl;
cout << endl;
cout << "Total penjualan "<< no;
cout << "adalah " << pendapatan[n].total << endl;
cout << "Press Any Key To Continue..." << endl;
++n;
cin.get();
bersih();
break;
case 2 :
cout << "Kode Barang \t Harga \t Jumlah \t Total" << endl;
cout << "``````````` \t ````` \t `````` \t `````" << endl;
for (i=0; i < n; i++){
cout << pendapatan[i].kode << "\t\t ";
cout << pendapatan[i].satuan << "\t\t ";
cout << pendapatan[i].jumlah << "\t\t ";
cout << pendapatan[i].total << endl;
cout << endl;
total2+=pendapatan[i].total;
}
cout << "Total Pendapatan dari " << no << " transaksi penjualan hari ini adalah " << total2;
cin.get();
bersih();
break;
}
}while(pilih!=3);
}
Ringkasan Pert 4...
ADT
====
Deklarasi struct:
struct mhs // struct tag
{ char nama[30]; // struct member
char nim[12];
int nilai;
};
Deklarasi Variabel struct:
mhs nilai_tm; //var biasa
mhs nimarray[ 12 ]; // var array
mhs *nilaiPtr; //var pointer
mhs &nilaiRef = nilai_tm; //reference
Cara Akses Variabel
• Operator dot (.) untuk mengakses member struct yang biasa / array.
cout << nilai_tm.nilai;
• Operator arrow (->) untuk mengakses member struct ponter
cout << nilaiPtr->nilai;
Contoh:
(untuk mengakses member struct yang biasa)
#include "iostream.h"
struct data
{
char nim[11]; //nim
char nama[31]; //nama
float ipk; //ipk
};
void main()
{
struct data mhs[2];
//hanya untuk mengimputkan 2 mhs kalo ntr input na 3 pas yg k3
//muncul di output na aneh-aneh.
int i;
for(i=0;i<2;i++)
{
do{
cout << "Masukan NIM [1...10]: ";
cin >> mhs[i].nim;
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(mhs[i].nim)!=10);
}
for(i=0;i<2;i++)
{
do{
cout << "Masukan Nama : ";
cin >> mhs[i].nama;
cin.clear();
cin.sync();
}while(strlen(mhs[i].nama)<3 || strlen(mhs[i].nama)>20);
}
for(i=0;i<2;i++)
{
do{
cout << "Masukan ipk : ";
cin >>mhs[i].ipk;
cin.clear();
cin.sync();
}while(mhs[i].ipk<0 ||mhs[i].ipk>4);
}
cout << "Data yang diinputkan....." << endl;
for(i=0;i<2;i++)
{
cout <<"Nim : " << mhs[i].nim << endl;
cout <<"Nama : " << mhs[i].nama << endl;
cout <<"IPK : " << mhs[i].ipk << endl;
cout << endl;
}
cin.get();
}
Pert 3 -- OFC
Nama : Novita Febriani
Kelas : 03 POT
NIM : 1200979386
Hari ini saya akan membahas tentang I/O stream..
dengan contoh misalnya:
#include "iostream.h"
void main()
{
int umur;
cout << "masukan umur: ";
cin >> umur;
cin.clear();
cin.sync();
cout << endl;
cout << "umur anda adalah : " << umur;
cin.get();
}
sekarang saya akan membahas codingan diatas...
===================================================
#include "iostream.h"
ini dimaksudkan untuk membuka library dari I/O stream dalam C++ tersebut.
===================================================
cout << "masukan umur: ";
cout maksudnya untuk mencetak kalimat "masukan umur".
atau biasa dalam C menggunakan printf("Masukan Umur : ");
===================================================
cin >> umur;
cin maksudnya untuk meminta user memasukan angka yang mau di input oleh user.
atau biasa dalm C menggunakan scanf ("%d",&umur);
===================================================
cin.clear();
cin.sync();
dimaksudkan untuk mengahapus buffer dalam cin jadi saat dicetak hasilnya seperti yg diinginkan user.
Jangan lupa untuk selalu menggunakan cin.clear(); dan cin.sync(); setiap menggunakan cin.
atau dalam C menggunakan fflush(stdin);
===================================================
cin.get();
dimaksudkan untuk menahan layar output saat di run.
atau dalam C menggunakan getchar();
===================================================
endl;
ini sama saja fungsinya dengan \n untuk menurunkan ke baris selanjutnya.
===================================================
SISTEM MANIPULATOR
--------------------------------
sistem manipulator dalam c++ ada banyak jadi saya hanya akan membahas sedikit saja tentang manipulator.
cout.setf(ios::left); // arti na cout nya akan rata dimulai dari kiri
cout.width(10); // di simpan 10 tempat yang dipesen
cout.fill('*'); // untuk mengisi tempat yang kosong
cout << "asd";
maka akan tercetak output:
asd*******
tapi kekurangan dari cout.width dan cout.fill hanya dapat dipakai sekali untuk cout dibawahnya.
untuk cout rata di sebelah kanan bisa digunakan cout.setf(ios::right);
untuk ios::right atau ios::left kekurangannya adalah akan terus terpakai sampai pemrograman selesai.
===================================================
float tes;
tes = 12.45284548;
cout.setf(ios::fixed);
//utk mencetak angka diblkg koma sbyk angka yg ada di precision(_)
cout.setf(ios::showpoint);
//utk mencetak angka sebanyak angka yg ada di percision(_)
cout.precision(5);
cout << tes << endl;
maka akan tercetak output:
12.45284 // untuk cout.setf(ios::fixed);
12.452 // untuk cout.setf(ios::showpoint);
===================================================
Demikian sedikit tentang I/O stream dalam C++....
ringkasan pert 2
POINTER
=======
Pointer--> menunjuk (alamat memorinya)
Bentuk Umum : tipe_data *nama_pointer;
Contoh : int *nilai;
char *huruf;
Pointer ke bagi dalam 2:
•& anaperson = alamat
•* asterisk = value
Contoh variable pointer:
# include
void main ()
{
int a,b;
int *p; // p adalah variable pointer
a=10; b=20;
p=&a;
cout << p << *p << endl;
*p=b +15;
cout << a << endl;
cin.get();
}
Dengan hasil output:
0x0012ff8810 -->ini merupakan alamat dari a
35 --> ini merupakan nilai dari a
